InFocus

Top Menu

  • Главная
  • Об издании

Main Menu

  • Главная
  • Политика
  • Общество
  • Выборы
  • Город
  • Культура
  • Спорт
  • Новостная лента
Sign in / Join

Login

Welcome! Login in to your account
Lost your password?
Register

Lost Password

Back to login

Register

Back to login
  • Главная
  • Об издании

logo

InFocus

  • Главная
  • Политика
  • Общество
  • Выборы
  • Город
  • Культура
  • Спорт
  • Новостная лента
  • Дмитрий Медведев предупредил, что ответ на удары по Крыму будет жестким

  • Появилось видео с военнослужащими РФ, освобожденными из украинского плена

  • 46-летний Федор Емельяненко завершит карьеру в ММА поединком против Бейдера

  • Правительство утвердило порядок ведения реестра земель сельхозназначения

  • Находящийся в ЛНР боец ВСУ узнал, что командиры не признают его пленным

Спорт
Home›Спорт›Видеоигры – спорт будущего или будущее спорта?

Видеоигры – спорт будущего или будущее спорта?

Антонина Марченко
18.07.2021
Share:

Под давлением Китая и других азиатских стран онлайн-турниры были включены в список мероприятий, проводимых на Олимпиадах, и по оценкам некоторых экспертов может быть включена в список олимпийской программы на Олимпиаде в Лос-Анджелесе в 2028 году. Среди причин, по которым они ранее сталкивались с отказом, было отсутствие критерия физического движения в соревнованиях. Но есть несколько исследований, которые, к удивлению, доказывают обратное.

Форма наиболее популярных соревнований, особенно в Китае, представлена League of Legends (Лига Легенд), компьютерной фэнтези-игрой в жанре стратегии, в которую на соревнованиях играют две команды, состоящие из пяти игроков каждая.

С 2011 года турниры League of Legends World Championship проводятся американской компанией-создательницей игры. Это ежегодный турнир, который включает в себя квалификационный континентальный этап, а затем заключительный мировой этап с прямыми столкновениями, в результате которых одна из команд выбывает.

На рубеже десятилетий событие привлекает мировое внимание, особенно среди очень молодых людей, и отличается явным азиатским господством как в плане соревнований, так и в рамках их распространения в СМИ: из десяти турниров девять были выиграны азиатскими командами – здесь на лицо корейская и китайская гегемония.

Сила цифровой победы Китая заключается и в других аспектах: китайцы в настоящее время являются крупнейшими инвесторами в области обучения профессиональных геймеров, организации клубов, соревнований и лиг, строительства специализированных объектов с ожесточенной внутренней конкуренцией между крупными городами в борьбе за звание «столицы» киберспорта. Борьба, в которой сегодня явно лидирует Шанхай, не случайно принимающий финальный этап соревнований League of Legends World Championship 2020 года в «пузыре», созданном внутри нового городского футбольного стадиона Пудун, открытого именно по случаю этого чемпионата – беспрецедентное сочетание двух больших мировых трендов – футбола и онлайн-игр, которые в настоящее время начинают преобладать над некогда престижными олимпийскими соревнованиями.

Экономическое господство в этой области также за китайцами: китайская компания-гигант Tencent, достигшая дохода размером в 70 млрд долларов в 2020 году и управляющая сегодня организационным развитием новой спортивной лиги, которая, несмотря на не столь высокие цифры на данный момент, имеет все шансы стать в ближайшие десятилетия NBA будущего с точки зрения расширения потребительского спроса и привлекательности среди молодежной аудитории.

Китайская сборная по киберспорту

Китайское господство в сфере мирового развития киберспорта заставляет задаться важным философским вопросом: а законно ли рассматривать эти новые цифровые соревнования как спорт? Это вопрос с сильными практическими последствиями, учитывая жаркие дебаты, возникшие из-за запроса о включении киберспорта в олимпийскую программу, которая, как и американский запрос о включении женского футбола в программу Олимпиады в Атланте 1996 года, пользуется сильной лоббистской поддержкой со стороны многочисленных Азиатских Олимпийских комитетов.

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо вернуться к древним олимпийским соревнованиям и установленным в них критериям, действительным для всех последующих эпох: именно в древнем олимпийском понимании «спорт» — это слово, которое указывает на соревнование за победу между телами, находящимися в движении и сформированными в процессе физических тренировок, в которых пот — это осязаемый знак затраты энергии, необходимой для работы мышц спортсменов. Значит, согласно олимпийским заветам, там, где есть спортивные соревнования, всегда есть эта «театральность» тел в действии.

Первое большое затруднение в причислении к миру спорта беспрецедентного случая онлайн-соревнований прямо связано как раз с тем, какую роль здесь играет человеческое тело: если тело неподвижно, мы больше не в сфере спортивных соревнований, а в его противоположности, сидячем образе жизни?

Также и шахматы имеют форму соревнования и требуют значительных умственных усилий для победы, но они никогда не были допущены на Олимпийские Игры именно из-за отсутствия физического движения; туда же относятся и бридж, бильярд, боулинг, признанные Международным Олимпийским комитетом, но не входящие в состав олимпийских видов спорта.

Нейроинтерфейсная платформа для тренировки киберспортсменов, созданная в МГУ

Если и есть «доцифровой» вид спорта, который может быть связан с киберспортом, это настольный теннис, основанный именно на координации рук и глаз, ловкости и быстром повторении движений в ограниченном пространстве. Совпадение ли, что и он является национальным видом спорта Китая?

Киберпортсмены могут считаться спортсменами из-за жестких и изнурительных тренировок, которые они проводят. Эти тренировки, как не странно, требуют больше времени по сравнению с традиционными видами спорта и создают очень высокий уровень психофизического стресса.

По этой причине большое внимание уделяется аспектам, связанным с восстановлением, питанием и физической подготовкой профессиональных геймеров, для того, чтобы продлить карьеру.

Однако, несмотря на их цифровую особенность, виды киберспорта не нарушают правило соревнований гомеровской эпохи: физическое присутствие зрительской аудитории.

Онлайн-конкурсы и турниры живут не только в битах и пикселях, но нуждаются в аренах и стадионах, на которых «собирается» публика, болеющая за своих фаворитов. Правда, подтвержденная той же пандемией, которая привела к приостановке всех основных мировых киберсоревнований, несмотря на то, что они свободно могли быть проведены на онлайн-площадках.

Есть еще одна интересная особенность. В глобальном развитии цифровых видов спорта видеоигры, имитирующие традиционные виды спорта, такие как футбол, баскетбол или Формула-1, хотя и выполняют важную роль, оказываются «второстепенными» видами киберспорта по сравнению с фэнтезийными играми, к которым помимо League of Legends относятся World of Warcraft или Fortnite.

Таблица группового этапа Чемпионата мира по киберспорту 2018 года

Продолжающийся выход новых игр на рынок напоминает богатство спортивных соревнований, предложенных Англией Викторианской эпохи середины XIX века, из которых родились современные виды спорта…

Этап творческой экспансии, который представляет собой проблему для институционального определения целого мира, по-прежнему лишенного признанной международной федерации – вот что является на данный момент юридической мотивацией, лежащей в основе невозможности включения киберспорта в олимпийскую программу или Азиатские игры.

Еще потребуются десятилетия, чтобы создать перекрестную массовую аудиторию, а не только молодежную и не только азиатскую; однако столь мощное планетарное развитие цифровых соревнований ставит беспрецедентный вопрос: как долго еще преобладающими будут виды спорта, где главной целью является использование физической силы?

Антонина Марченко,
политический обозреватель, собкор. в Европе

Предыдущая статья

Ось Москва-Пекин под испытанием гонки за Африку

Следующая статья

ФИФА запустила тестирование новых футбольных правил

0
Shares
  • 0
  • +

Антонина Марченко

Рекомендуемые новости Больше от автора

  • Спорт

    Motorsport Expo 2021 – рёв моторов в Москва-Сити

    08.03.2021
    Никита Барановский
  • Спорт

    Россия вышла в плей-офф ЧМ по хоккею

    19.05.2019
    Никита Барановский
  • Баланс БелогоСпорт

    «Распинывают деньги россиян»: на тренера национальной футбольной сборной готовятся подать в суд

    22.06.2021
    Михаил Белый
  • СпортСпортФутбол

    «Зенит» попал в ТОП-30 по трансферным тратам

    30.08.2021
    Алексей Забелин
  • ГородСпорт

    Футболист Федор Смолов пожертвовал 400 тысяч рублей

    17.07.2019
    Никита Барановский
  • Спорт

    «Краснодар» впервые в своей истории сыграет в Лиге Чемпионов

    19.05.2019
    Никита Барановский

Оставьте комментарий Отменить ответ

Может быть интересно

  • Политика

    Главный редактор и вице-президент Associated Press о позиции России и В. Путине

  • Политика

    Кто ставит на Байдена?

  • ОбществоПолитика

    Дело Навального: а был ли новичок?

Мы в Facebook

logo

В нашем фокусе – события и информация, касающаяся разных сторон и жизненных интересов российского общества, выступления политиков и общественных деятелей.

Если в окружающем нас информационном шуме, в повседневной жизни, в конце концов, вместе расставим приоритеты между важным и совершенно незначительным – есть надежда на понимание происходящего и прорывное развитие, на призывы к чему так много в последнее время тратится слов.

Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 - 75475 Адрес: 115054, г. Москва, Озерковская наб., 44-5 © Все права защищены. При использовании материала необходимо указывать ссылки на сайт

О нас

  • Россия, Москва, Озерковская набережная, д.44
  • 89653959955
  • info@infocus.press
Яндекс Дзен

Мы в :

  • Главная
  • Об издании
  • Политика
  • Общество
  • Выборы
  • Город
  • Культура
© Copyright 2019г. Сетевое издание InFocus. Все права защищены.